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コスト▼ コスト▲ 攻撃値▼ 攻撃値▲ 防御値▼ 防御値▲ ライフ▼ ライフ▲ 知力▼ 知力▲ | ノーマル レインボー コールド |
Common Rare Majestic Legendary Fabled Marvel | |
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翻訳 ライトニング・フュージョン
Dazzling Crescendoがフュージョンしていた場合、再びフュージョンする。 |
英語版 |
illus. Sam Yang
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翻訳 ライトニング・フュージョン
Buzz Boltが融合していた場合、このターンに攻撃がヒーローに当たるたび、そのヒーローに1ダメージを与える。 |
英語版 |
illus. Kyxarie Peralta
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翻訳 氷と雷のエッセンス
ターンに1度 アクション - 自分の武器庫にある裏向きのカード1枚を表向きにする:そのカードがLightningカードだった場合、このターンの次の攻撃は再びGoを得る。それが氷のカードだった場合、対象のヒーローのコントロール下でFrostbiteトークンを1体生成する。再攻撃 |
英語版 |
illus. Federico Musetti
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翻訳 ターンに1度 インスタント - {r}:r}:あなたはあなたの手札から矢カードを1枚、あなたがコントロールする空の工廠ゾーンに表向きに置いてもよい。そうしたなら、1つを選ぶ;
ターン終了時まで、それは+1{p}を得る。 ターン終了時まで、それは支配力を得る。 |
英語版 |
illus. Elina Akhiamova
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翻訳 ライトニング・フュージョン
あなたがRites of Lightningで攻撃した時、それが融合していた場合、対象のヒーローに1アーケインダメージを与える。 このターンにアーケインダメージを与えていた場合、Rites of Lightningは再び発動する。 |
英語版 |
illus. Alexander Gering
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翻訳 ライトニング・フュージョン
Entwine Lightningが融合された場合、再び発動する。 |
英語版 |
illus. Immanuela Crovius
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翻訳 大地の融合
補給の儀式で攻撃するとき、このターンにあなたがアーケインダメージを与えていた場合、あなたの墓地から「攻撃でない」アクションカード1枚をデッキの一番下に置いてもよい。 補給の儀式で攻撃した時、それが融合していた場合、あなたは自分の墓地から攻撃アクションカードを1枚デッキの一番下に置いてもよい。 |
英語版 |
[BRI014]Rites of Replenishment
illus. Rio Sabda
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翻訳 大地の融合
あなたがこのターンにプレイする次の攻撃アクション・カードは、"あなたがこれで攻撃したとき、対象のヒーローに1アーケインダメージを与える。"を得る。 奔流の火花》が融合していたなら、このターンにあなたがプレイする次の攻撃アクション・カードは+1{p}を得る。 もう一度 |
英語版 |
illus. Nikolay Moskvin
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翻訳 大地の融合
このターンにあなたが対戦相手のヒーロー1体にアーケード・ダメージを与えていたなら、野生の森のかき混ぜは+2{p}を得る。 野生の森のかき混ぜ》が融合していた場合、+2{p}を得る。 |
英語版 |
illus. Marco González
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翻訳 大地の融合
あなたがこのターンにプレイする次の攻撃アクション・カードは、"あなたがこれで攻撃したとき、対象のヒーローに1アーケインダメージを与える。"を得る。 奔流の火花》が融合していたなら、このターンにあなたがプレイする次の攻撃アクション・カードは+3{p}を得る。 もう一度 |
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illus. Nikolay Moskvin
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翻訳 大地の融合
Explosive Growthが融合していたなら、それがダメージを与えるたび、攻撃はこの戦闘連鎖で+1{p}を得る。 あなたが爆発的成長で攻撃したとき、対象のヒーローに1アーケインダメージを与える。 |
英語版 |
illus. Phu Thieu
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翻訳 大地の融合
補給の儀式で攻撃するとき、このターンにあなたがアーケインダメージを与えていた場合、あなたの墓地から「攻撃でない」アクションカード1枚をデッキの一番下に置いてもよい。 補給の儀式で攻撃した時、それが融合していた場合、あなたは自分の墓地から攻撃アクションカードを1枚デッキの一番下に置いてもよい。 |
英語版 |
[BRI010]Rites of Replenishment
illus. Rio Sabda
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翻訳 土と雷の本質
あなたがコントロールする攻撃アクションカードが対戦相手のヒーローにダメージを与えた最初の時、Embodiment of Earthトークンを1体生成する。 あなたが毎ターン2枚目の「攻撃でない」アクションカードをプレイするたび、稲妻の具現トークンを1体生成する。 |
英語版 |
illus. Othon Nikolaidis
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翻訳 あなたが攻撃アクションカードをプレイするとき、稲妻の具現を破壊し、攻撃力は再び上がる。
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[BRI002]Embodiment of Lightning
illus. Nikolay Moskvin
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翻訳 あなたがコントロールする「攻撃でない」アクション・カードは、防衛している間+1{d}する。
あなたのアクション・フェイズの開始時に、《大地の具現化》を破壊する。 |
英語版 |
illus. Othon Nikolaidis
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翻訳 地・氷・雷の真髄
あなたのターンの開始時に、あなたは手札から地・氷・雷のカードを1枚公開してもよい。そうした場合、このターンにあなたがプレイしたコスト3以上の次の攻撃アクション・カードは+2{p}を得て、支配し、再行動する。 |
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[WIN016]Bravo, Star of the Show
illus. Marco Wulfr
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翻訳 氷の真髄
あなたのターンでない場合、あなたは自分の武器庫から青の「攻撃でない」アクションカードをインスタントであるかのようにプレイしてもよい。 対戦相手のターンにあなたが氷カードをプレイするたび、その対戦相手のコントロール下で凍傷トークンを1体生成する。 |
英語版 |
illus. Alexander Mokhov
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翻訳 地と氷の精髄
ターンに1度、防御反応 - {r}{r}{r}:土のカードがこの方法でプレイされたなら、このターンにOldhimに与えられる次の2ダメージを防ぐ。氷のカードがこの方法でプレイされた場合、攻撃している ヒーローは手札を1枚自分のデッキの一番上に置く。 |
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[WIN013]Oldhim, Grandfather of Eternity
illus. Alexander Mokhov
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翻訳 氷と雷のエッセンス
ターンに1度 アクション - 自分の武器庫にある裏向きのカード1枚を表向きにする:そのカードがLightningカードだった場合、このターンの次の攻撃は再びGoを得る。それが氷のカードだった場合、対象のヒーローのコントロール下でFrostbiteトークンを1体生成する。再攻撃 |
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illus. Federico Musetti
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翻訳 土と雷の本質
あなたがコントロールする攻撃アクションカードが対戦相手のヒーローにダメージを与えた最初の時、Embodiment of Earthトークンを1体生成する。 あなたが毎ターン2枚目の「攻撃でない」アクションカードをプレイするたび、稲妻の具現トークンを1体生成する。 |
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[WIN015]Briar, Warden of Thorns
illus. Othon Nikolaidis
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翻訳 土と雷の本質
あなたがコントロールする攻撃アクションカードが対戦相手のヒーローにダメージを与えた最初の時、Embodiment of Earthトークンを1体生成する。 あなたが毎ターン2枚目の「攻撃でない」アクションカードをプレイするたび、稲妻の具現トークンを1体生成する。 |
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illus. Othon Nikolaidis
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翻訳 土と雷の本質
あなたがコントロールする攻撃アクションカードが対戦相手のヒーローにダメージを与えた最初の時、Embodiment of Earthトークンを1体生成する。 あなたが毎ターン2枚目の「攻撃でない」アクションカードをプレイするたび、稲妻の具現トークンを1体生成する。 |
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[XXX012]Briar, Warden of Thorns
illus. Othon Nikolaidis
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【閲覧時/購入時の注意点】
※シングルカード商品は全て中古商品です。特に状態表記がない場合、プレイ用としてご理解ください。
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