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コスト▼ コスト▲ 攻撃値▼ 攻撃値▲ 防御値▼ 防御値▲ ライフ▼ ライフ▲ 知力▼ 知力▲ | ノーマル レインボー コールド |
Common Rare Majestic Legendary Fabled Marvel | |
野人 守護者 忍者 戦士 機械技師 暗殺者 レンジャー ルーン剣士 魔術師 幻術士 汎用 吟遊詩人 |
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翻訳 あなたの毎ターン最初のスペクトラル・シールドの攻撃は、起動するためのコストが{r}少なくなる。
ターンに1度インスタント - {c}{c}{c}:カウンターが+1{p}されたスペクトラル・シールド・トークンを1体生成する。 |
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[WIN034]祖先の記録者、エニグマ/Enigma, Ledger of Ancestry
illus. Asur Misoa
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翻訳 ターンに1度インスタント - {c}{c}{c}:あなたの手札にしゃがみタイガーを1枚生成する。あなたの山札からコンボを持つカード1枚を探し、それを追放し、その後シャッフルする。あなたはこのターンにそれをプレイしてもよい。
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[WIN035]目的を手懐ける者、ゼン/Zen, Tamer of Purpose
illus. Lius Lasahido
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翻訳 あなたのステルスを持つ攻撃は、"このチェーン・リンクの解決時に、これを防御するすべてのアクション・カードを追放する。"を得る。
インスタント - {c}{c}{c}:対戦相手のヒーローのデッキの一番上のカードを見る。それが青なら、あなたはそれを追放してもよい。ターン終了時まで、あなたはそのヒーローの追放されているゾーンから青のカードを{r}コストを支払うことなくプレイしてもよい。 |
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[WIN033]誘惑の欲望、ヌゥ/Nuu, Alluring Desire
illus. Jessada Sutthi
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翻訳 あなたの各攻撃で初めて《wager》に勝ったとき、《Gold》トークンを1つ生成する。
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[WIN032]Olympia, Prized Fighter
illus. Joseph Qiu
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翻訳 ターンの初めにあなたがコントロールする効果で《Gold》トークンを生成した場合、カードを1枚引く。
各各ターン1回、あなたが《clash》に勝てない場合、代わりにあなたがコントロールする《Gold》トークンを1枚破壊してもよい。その場合、公開されたカード1枚を持ち主のデッキの一番下に置き、その後再び《clash》する。 |
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[WIN030]Victor Goldmane, High and Mighty
illus. Billy Christian
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翻訳 このターンにあなたがカードを1枚引いていたなら、あなたの《sword》による攻撃の発動コストは{r}少なくなる。
ターン1度アクション - あなたの墓地から赤と黄のカードを2枚ずつ追放する: 次にあなたがコントロールする武器がこのターンにヒーローに当たったとき、《Gold》トークンを1体生成する。《Go again》 |
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[WIN031]Kassai of the Golden Sand
illus. Alexander Mokhov
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翻訳 このヒーローは武器ゾーンを1つしか使えない。
あなたが所有しているアタックアクションカードは、それがコンバットチェーン以外のゾーンにある間、+1{p}を得る。 あなたの各アクション・フェイズの最初に、あなたが{p}6以上あるカードを1枚捨てるたび、《Might》トークンを1体生成する。 |
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[WIN028]Kayo, Armed and Dangerous
illus. Anton Bezrukov
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翻訳 あなたのコントロールする攻撃が《wager》を持つなら、あなたは{r}{r}支払ってもよい。そうした場合+1{p}と《Overpower》を得る。
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[WIN029]Betsy, Skin in the Game
illus. Simon Dominic
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翻訳 各ターン1回アクション - {r}{r}: 《Steam》カウンターを2個持つ《Hyper Driver》トークンを1体生成する。この能力は、あなたがこのターンに《Boost》していた場合にのみ起動する事ができる。
あなたがコントロールする《Hyper Driver》は《Crank》を得る。 |
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illus. Jessada Sutthi
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翻訳 あなたは自分のバニッシュゾーンから《Evo》をプレイしてもよい。
各ターン1回 インスタント - {r}{r}{r}: あなたはこのターン、あなたの次の《Evo》をインスタントであるかのようにプレイしてもよい。そうしたとき、カードを1枚引く。 |
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[WIN027]Teklovossen, Esteemed Magnate
illus. Simon Dominic
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翻訳 地・氷・雷の真髄
あなたのターンの開始時に、あなたは手札から地・氷・雷のカードを1枚公開してもよい。そうした場合、このターンにあなたがプレイしたコスト3以上の次の攻撃アクション・カードは+2{p}を得て、支配し、再行動する。 |
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[WIN016]Bravo, Star of the Show
illus. Marco Wulfr
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翻訳 あなたの墓地にフェニックスの炎がある状態でゲームを開始してもよい。
ターンに1度 インスタント - {r}{r}{r}:あなたの墓地にあるフェニックスの炎をあなたの手札に戻す。この能力のコストは、あなたがコントロールしているドラコニック・チェーンリンク1つにつき{r}少なくなる。 |
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illus. Sam Yang
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翻訳 あなたが赤いカードをプレイするたび、灰トークンを1体生成する。
このターンに赤いカードをプレイしていた場合、あなたがコントロールするドラゴンは攻撃している間、再び移動する。
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illus. Kate Fox
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翻訳 氷の真髄
あなたのターンでない場合、あなたは自分の武器庫から青の「攻撃でない」アクションカードをインスタントであるかのようにプレイしてもよい。 対戦相手のターンにあなたが氷カードをプレイするたび、その対戦相手のコントロール下で凍傷トークンを1体生成する。 |
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illus. Alexander Mokhov
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翻訳 あなたが契約を持つカードをプレイするたび、あなたは対象の対戦相手のデッキの一番上のカードを見てもよい。あなたはそれを一番下に置いてもよい。
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illus. Isuardi Therianto
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翻訳 ターンに1度 攻撃反応 - あなたの手札からカード1枚を裏向きに追放する:この方法で追放されたカードを表向きにする。そのカードがコスト2以下の攻撃アクションカードの場合、アクティブチェーンリンクからステルスを持つ対象の攻撃カードを持ち主のデッキの一番下に置き、その後追放されたカードを攻撃カードとしてアクティブチェーンリンクに置く。
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illus. Jessada Sutthi
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翻訳 あなたが手札からカードをプレイするたび、あなたは手札を1枚裏向きに自分の工廠に置いてもよい。
あなたがコントロールする罠が発動するたび、攻撃しているヒーローに1ダメージを与える。 |
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[WIN022]Riptide, Lurker of the Deep
illus. Joseph Qiu
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翻訳 アクション・フェイズ中にヘラルドを名前に含むカードがプリズムのソウルに置かれるたび、あなたは自分の山札からフィグメント1枚を探し、それをアリーナに置き、その後シャッフルしてもよい。
ターンに1度インスタント - {r}{r}, プリズムの魂からカード1枚を追放する:あなたがコントロールする対象のフィグメントを目覚めさせる。 |
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[WIN023]Prism, Awakener of Sol
illus. Livia Prima
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翻訳 あなたのターンの開始時に、あなたの手札からカードを1枚追放する。そうした場合、ルーンチャント・トークンを1体生成する。
あなたがシャドウの攻撃でないアクション・カードをプレイするたび、あなたは{h}を支払ってもよい。そうした場合、このターンにダメージを与えることになる次のルーンチャントの効果は防げない。
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illus. Federico Musetti
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翻訳 あなたはいつでも自分のデッキの一番上のカードを見てもよい。
各各ターン1回、あなたのデッキの上からコスト0か1の《Mechanologist item》を、インスタントであるかのようにプレイしてもよい。それをプレイするための追加コストは{r}である。 |
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illus. Sam Yang
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翻訳 ターンに1回アクション - 魂の手錠トークンを1体生成する:このターン、あなたの次のRunebladeかShadowのアクションはGo againを得る。もう一度
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[WIN012]Chane, Bound by Shadow
illus. Federico Musetti
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翻訳 地と氷の精髄
ターンに1度、防御反応 - {r}{r}{r}:土のカードがこの方法でプレイされたなら、このターンにOldhimに与えられる次の2ダメージを防ぐ。氷のカードがこの方法でプレイされた場合、攻撃している ヒーローは手札を1枚自分のデッキの一番上に置く。 |
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[WIN013]Oldhim, Grandfather of Eternity
illus. Alexander Mokhov
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翻訳 氷と雷のエッセンス
ターンに1度 アクション - 自分の武器庫にある裏向きのカード1枚を表向きにする:そのカードがLightningカードだった場合、このターンの次の攻撃は再びGoを得る。それが氷のカードだった場合、対象のヒーローのコントロール下でFrostbiteトークンを1体生成する。再攻撃 |
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illus. Federico Musetti
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翻訳 土と雷の本質
あなたがコントロールする攻撃アクションカードが対戦相手のヒーローにダメージを与えた最初の時、Embodiment of Earthトークンを1体生成する。 あなたが毎ターン2枚目の「攻撃でない」アクションカードをプレイするたび、稲妻の具現トークンを1体生成する。 |
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[WIN015]Briar, Warden of Thorns
illus. Othon Nikolaidis
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翻訳 あなたのアクション・フェイズ中、あなたが{p}6以上のカードを捨てるたび、威圧《Intimidate》する。
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[WIN001]Rhinar, Reckless Rampage
illus. Jessada Sutthi
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翻訳 アクション - {r}{r}:ターン終了時まで、あなたのコスト3以上の攻撃アクション・カードは支配力を得る。もう一度
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illus. Alexander Mokhov
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翻訳 その場合、あなたの山札からコンボを持つカード1枚を探し、表向きに追放し、あなたの山札をシャッフルする。このターン、あなたはそれをプレイしてもよい。
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illus. Adolfo Navarro
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翻訳 ターンに1度 効果 - あなたがコントロールする武器が命中したとき、このターン、その武器で追加攻撃してもよい。
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illus. Lius Lasahido
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翻訳 あなたは闘技場にコスト2以下の機械工アイテムがある状態でゲームを開始することができる。
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[WIN005]Dash, Inventor Extraordinaire
illus. Sam Yang
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翻訳 ターンに1度 アクション - 0:自分の工廠からカード1枚を自分の山札の一番下に置く。その場合、自分の山札の一番上のカードを表向きに自分の工廠に置く。それが矢のカードだった場合、ターン終了時まで支配力を得る。もう一度
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[WIN006]Azalea, Ace in the Hole
illus. Maxim Kostin
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