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野人 守護者 忍者 戦士 機械技師 暗殺者 レンジャー ルーン剣士 魔術師 幻術士 汎用 吟遊詩人

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あなたの毎ターン最初のスペクトラル・シールドの攻撃は、起動するためのコストが{r}少なくなる。
ターンに1度インスタント - {c}{c}{c}:カウンターが+1{p}されたスペクトラル・シールド・トークンを1体生成する。
英語版

[WIN034]祖先の記録者、エニグマ/Enigma, Ledger of Ancestry

illus. Asur Misoa

神秘/Mystic

幻術士/Illusionist

ヒーロー/Hero

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ターンに1度インスタント - {c}{c}{c}:あなたの手札にしゃがみタイガーを1枚生成する。あなたの山札からコンボを持つカード1枚を探し、それを追放し、その後シャッフルする。あなたはこのターンにそれをプレイしてもよい。
英語版

[WIN035]目的を手懐ける者、ゼン/Zen, Tamer of Purpose

illus. Lius Lasahido

神秘/Mystic

忍者/Ninja

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あなたのステルスを持つ攻撃は、"このチェーン・リンクの解決時に、これを防御するすべてのアクション・カードを追放する。"を得る。
インスタント - {c}{c}{c}:対戦相手のヒーローのデッキの一番上のカードを見る。それが青なら、あなたはそれを追放してもよい。ターン終了時まで、あなたはそのヒーローの追放されているゾーンから青のカードを{r}コストを支払うことなくプレイしてもよい。
英語版

[WIN033]誘惑の欲望、ヌゥ/Nuu, Alluring Desire

illus. Jessada Sutthi

神秘/Mystic

暗殺者/Assassin

ヒーロー/Hero 若者/Young

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あなたの各攻撃で初めて《wager》に勝ったとき、《Gold》トークンを1つ生成する。
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[WIN032]Olympia, Prized Fighter

illus. Joseph Qiu

戦士/Warrior

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ターンの初めにあなたがコントロールする効果で《Gold》トークンを生成した場合、カードを1枚引く。
各各ターン1回、あなたが《clash》に勝てない場合、代わりにあなたがコントロールする《Gold》トークンを1枚破壊してもよい。その場合、公開されたカード1枚を持ち主のデッキの一番下に置き、その後再び《clash》する。
英語版

[WIN030]Victor Goldmane, High and Mighty

illus. Billy Christian

守護者/Guardian

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このターンにあなたがカードを1枚引いていたなら、あなたの《sword》による攻撃の発動コストは{r}少なくなる。
ターン1度アクション - あなたの墓地から赤と黄のカードを2枚ずつ追放する: 次にあなたがコントロールする武器がこのターンにヒーローに当たったとき、《Gold》トークンを1体生成する。《Go again》
英語版

[WIN031]Kassai of the Golden Sand

illus. Alexander Mokhov

戦士/Warrior

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各ターン1回アクション - {r}{r}: 《Steam》カウンターを2個持つ《Hyper Driver》トークンを1体生成する。この能力は、あなたがこのターンに《Boost》していた場合にのみ起動する事ができる。
あなたがコントロールする《Hyper Driver》は《Crank》を得る。
英語版

[WIN026]Maxx 'The Hype' Nitro

illus. Jessada Sutthi

機械技師/Mechanologist

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あなたは自分のバニッシュゾーンから《Evo》をプレイしてもよい。
各ターン1回 インスタント - {r}{r}{r}: あなたはこのターン、あなたの次の《Evo》をインスタントであるかのようにプレイしてもよい。そうしたとき、カードを1枚引く。
英語版

[WIN027]Teklovossen, Esteemed Magnate

illus. Simon Dominic

機械技師/Mechanologist

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このヒーローは武器ゾーンを1つしか使えない。
あなたが所有しているアタックアクションカードは、それがコンバットチェーン以外のゾーンにある間、+1{p}を得る。
あなたの各アクション・フェイズの最初に、あなたが{p}6以上あるカードを1枚捨てるたび、《Might》トークンを1体生成する。
英語版

[WIN028]Kayo, Armed and Dangerous

illus. Anton Bezrukov

野人/Brute

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あなたのコントロールする攻撃が《wager》を持つなら、あなたは{r}{r}支払ってもよい。そうした場合+1{p}と《Overpower》を得る。
英語版

[WIN029]Betsy, Skin in the Game

illus. Simon Dominic

守護者/Guardian

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あなたが契約を持つカードをプレイするたび、あなたは対象の対戦相手のデッキの一番上のカードを見てもよい。あなたはそれを一番下に置いてもよい。
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[WIN020]Arakni, Huntsman

illus. Isuardi Therianto

暗殺者/Assassin

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ターンに1度 攻撃反応 - あなたの手札からカード1枚を裏向きに追放する:この方法で追放されたカードを表向きにする。そのカードがコスト2以下の攻撃アクションカードの場合、アクティブチェーンリンクからステルスを持つ対象の攻撃カードを持ち主のデッキの一番下に置き、その後追放されたカードを攻撃カードとしてアクティブチェーンリンクに置く。
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[WIN021]Uzuri, Switchblade

illus. Jessada Sutthi

暗殺者/Assassin

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あなたが手札からカードをプレイするたび、あなたは手札を1枚裏向きに自分の工廠に置いてもよい。
あなたがコントロールする罠が発動するたび、攻撃しているヒーローに1ダメージを与える。
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[WIN022]Riptide, Lurker of the Deep

illus. Joseph Qiu

レンジャー/Ranger

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アクション・フェイズ中にヘラルドを名前に含むカードがプリズムのソウルに置かれるたび、あなたは自分の山札からフィグメント1枚を探し、それをアリーナに置き、その後シャッフルしてもよい。
ターンに1度インスタント - {r}{r}, プリズムの魂からカード1枚を追放する:あなたがコントロールする対象のフィグメントを目覚めさせる。
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[WIN023]Prism, Awakener of Sol

illus. Livia Prima

光/Light

幻術士/Illusionist

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あなたのターンの開始時に、あなたの手札からカードを1枚追放する。そうした場合、ルーンチャント・トークンを1体生成する。 あなたがシャドウの攻撃でないアクション・カードをプレイするたび、あなたは{h}を支払ってもよい。そうした場合、このターンにダメージを与えることになる次のルーンチャントの効果は防げない。
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[WIN024]Vynnset, Iron Maiden

illus. Federico Musetti

影/Shadow

ルーン剣士/Runeblade

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あなたはいつでも自分のデッキの一番上のカードを見てもよい。
各各ターン1回、あなたのデッキの上からコスト0か1の《Mechanologist item》を、インスタントであるかのようにプレイしてもよい。それをプレイするための追加コストは{r}である。
英語版

[WIN025]Dash I/O

illus. Sam Yang

機械技師/Mechanologist

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地・氷・雷の真髄
あなたのターンの開始時に、あなたは手札から地・氷・雷のカードを1枚公開してもよい。そうした場合、このターンにあなたがプレイしたコスト3以上の次の攻撃アクション・カードは+2{p}を得て、支配し、再行動する。
英語版

[WIN016]Bravo, Star of the Show

illus. Marco Wulfr

大地/Earth エレメンタル/Elemental Ice Lightning

守護者/Guardian

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あなたの墓地にフェニックスの炎がある状態でゲームを開始してもよい。
ターンに1度 インスタント - {r}{r}{r}:あなたの墓地にあるフェニックスの炎をあなたの手札に戻す。この能力のコストは、あなたがコントロールしているドラコニック・チェーンリンク1つにつき{r}少なくなる。
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[WIN017]Fai, Rising Rebellion

illus. Sam Yang

竜系/Draconic

忍者/Ninja

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あなたが赤いカードをプレイするたび、灰トークンを1体生成する。 このターンに赤いカードをプレイしていた場合、あなたがコントロールするドラゴンは攻撃している間、再び移動する。
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[WIN018]Dromai, Ash Artist

illus. Kate Fox

竜系/Draconic

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氷の真髄
あなたのターンでない場合、あなたは自分の武器庫から青の「攻撃でない」アクションカードをインスタントであるかのようにプレイしてもよい。
対戦相手のターンにあなたが氷カードをプレイするたび、その対戦相手のコントロール下で凍傷トークンを1体生成する。
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[WIN019]Iyslander, Stormbind

illus. Alexander Mokhov

エレメンタル/Elemental Ice

魔術師/Wizard

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ターンに1度 効果 - あなたがコントロールする武器が命中したとき、このターン、その武器で追加攻撃してもよい。
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[WIN004]Dorinthea Ironsong

illus. Lius Lasahido

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あなたは闘技場にコスト2以下の機械工アイテムがある状態でゲームを開始することができる。
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[WIN005]Dash, Inventor Extraordinaire

illus. Sam Yang

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ターンに1度 アクション - 0:自分の工廠からカード1枚を自分の山札の一番下に置く。その場合、自分の山札の一番上のカードを表向きに自分の工廠に置く。それが矢のカードだった場合、ターン終了時まで支配力を得る。もう一度
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[WIN006]Azalea, Ace in the Hole

illus. Maxim Kostin

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あなたがRunebladeカードをプレイするたび、このターンにあなたが他の「攻撃でない」アクションカードをプレイしていた場合、Runechantトークンを1体生成する。
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[WIN007]Viserai, Rune Blood

illus. Steve Argyle

ルーン剣士/Runeblade

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[WIN008]Kano, Dracai of Aether

illus. Alexander Mokhov

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ターンに1回インスタント - {r}{r}, プリズムの魂からカード1枚を追放する:スペクトラル・シールド・トークンを1体生成する。
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[WIN009]Prism, Sculptor of Arc Light

illus. Livia Prima

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このターンにあなたがチャージしていたなら、攻撃アクション・カードで防御されている間、あなたがコントロールする攻撃は+1{p}される。
攻撃反応 - ボルティンのソウルからカード1枚を追放する:基本の{p}より大きい{p}を持つ対象の攻撃は再びGoを得る。
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[WIN010]Ser Boltyn, Breaker of Dawn

illus. Nikolay Moskvin

光/Light

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このターンに{p}が6以上のカードがあなたのバニッシュゾーンに置かれていた場合、エンドフェイズ中、あなたが所有しているカードは血の負債を失う。
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[WIN011]Levia, Shadowborn Abomination

illus. Wisnu Tan

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ターンに1回アクション - 魂の手錠トークンを1体生成する:このターン、あなたの次のRunebladeかShadowのアクションはGo againを得る。もう一度
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[WIN012]Chane, Bound by Shadow

illus. Federico Musetti

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地と氷の精髄
ターンに1度、防御反応 - {r}{r}{r}:土のカードがこの方法でプレイされたなら、このターンにOldhimに与えられる次の2ダメージを防ぐ。氷のカードがこの方法でプレイされた場合、攻撃している ヒーローは手札を1枚自分のデッキの一番上に置く。
英語版

[WIN013]Oldhim, Grandfather of Eternity

illus. Alexander Mokhov

大地/Earth エレメンタル/Elemental Ice

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【閲覧時/購入時の注意点】

※シングルカード商品は全て中古商品です。特に状態表記がない場合、プレイ用としてご理解ください。

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