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※デッキ等カードリストを作れる機能を実装テスト中です。(保持期限1日) |
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コスト▼ コスト▲ 攻撃値▼ 攻撃値▲ 防御値▼ 防御値▲ ライフ▼ ライフ▲ 知力▼ 知力▲ | ノーマル レインボー コールド |
Common Rare Majestic Legendary Fabled Marvel | |
野人 守護者 忍者 戦士 機械技師 暗殺者 レンジャー ルーン剣士 魔術師 幻術士 汎用 吟遊詩人 |
売切中 |
原文 各ヒーローは、自身の格納庫にあるすべてのカードをそのヒーローのデッキの一番下に置き、「熟考」トークンを1つ作成する。
続行 |
日本語版 |
[HVY253]現実の崩壊/Dissolve Reality
illus. Carlos Cruchaga
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¥700(税込)~
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原文 あなたのピッチゾーンに黄のカードがある場合、各ターン、あなたが最初にプレイする「ヘラルド」を名前に含む攻撃・アクションカードと、あなたの最初の天使の攻撃は続行を得る。
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日本語版 |
[HVY254]天使の輝き、ルミナリス/Luminaris, Angel's Glow
illus. Asur Misoa
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¥600(税込)~
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原文 あなたのデッキの上のカードをX+1枚見る。最大4枚の罠を選び、それらを公開し、あなたの手札に加える。その後シャッフルする。
再装填 (あなたの格納庫にカードがない場合、あなたは手札のカードを1枚裏向きに格納庫においてよい) |
日本語版 |
illus. Kimberly Pantoni
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¥200(税込)~
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原文 これはあなたがコントロールする「ルーン陣」1つにつきプレイするコストが{r}少なくなる。
あなたのデッキからコストがX以下のルーン剣士のオーラを1枚探し、闘技場に置き、その後シャッフルする。 Xが2以上の場合、これは続行を得る。 |
日本語版 |
illus. Olga Tereshenko
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¥600(税込)~
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原文 各対戦相手のヒーローに1点の秘術ダメージを与える。
この方法でダメージを与えたヒーロー1人につき「熟考」トークンを1つ作成する。 |
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illus. Ramza Ardyputra
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¥1,600(税込)~
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原文 伝説・アザレア特化 (このカードはあなたのヒーローがアザレアの場合にのみデッキに1枚のみ入れることができる)
これが照準カウンターを持つ場合、これは「これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローは1枚を除き全ての手札のカードを捨てる」を得る。 |
日本語版 |
[HVY249]略式処刑/Judge, Jury, Executioner
illus. Jessada Sutthi
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原文 ターン1アクション—{r}{r} :攻撃。続行
貫通1 (これが装備品に防御されている場合、これは+1{p}を得る) インスタント — あなたのコントロールする「銀貨」を2つ破壊する :これを+1{p}カウンターを1個上に置いて装備する。この能力はこれが墓地にある間にのみ起動できる。 |
日本語版 |
illus. Jessketchin
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原文 アラクニ特化 (このカードはあなたのヒーローがアラクニの場合にのみデッキに入れることができる)
防御しているヒーローのデッキの上から3枚のカードを見る。それらのカードを望む順番で戻し、その後そのヒーローのデッキの一番上のカードを追放する。 あなたがこの方法で契約を1つ完了した場合、この戦闘チェインのあなたの暗殺者の攻撃は続行を得る。 |
日本語版 |
[HVY246]思考強制/Coercive Tendency
illus. Mark Poole
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¥500(税込)~
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原文 このターン、あなたのコンボを持つ攻撃は+1{p}を得る。
あなたのデッキの一番上のカードを追放する。それがコンボを持つ場合、あなたはそれをこのターンにプレイしてよい。 続行 |
日本語版 |
[HVY247]先祖代々の調和/Ancestral Harmony
illus. Asur Misoa
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¥2,000(税込)~
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原文 あなたが基本の腕を装備している場合、それをこれに変形し、その後これを装備する。(あなたの腕ゾーンのこれの下にそれを置く)
これが防御したとき、あなたはこれの下にあるカードを1枚破壊してよい。そうした場合、攻撃しているヒーローがコントロールしている対象のコストが0か1のアイテム1つのコントロールを得る。 焼き戻し(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、-1{d}カウンターを1個上に置き、その後その{d}が0の場合、破壊する) |
日本語版 |
illus. Mateus Manhanini
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¥150(税込)~
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原文 対象のヒーロー1人の手札とデッキの一番上のカードを見る。
これが格納庫からプレイされた場合、カードを1枚引く。 |
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illus. Sam Yang
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原文 これが攻撃したとき、これは+X{p}を得る。Xはこの戦闘チェインで防御しているカードの数である。
「固執は、王者を大衆から引き離し、英雄を伝説の域にまで高める」 ――主審、ブルータス |
日本語版 |
illus. Joseph Qiu
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¥300(税込)~
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原文 これが攻撃か防御したとき、あなたの格納庫のカードを1枚デッキの一番下においてよい。そうした場合、これは+2{p}と+2{d}を得る。
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日本語版 |
illus. Bastien Jez
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¥1,200(税込)~
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原文 防御しているヒーローが「金貨」をコントロールしている場合、これは凌駕を得る。
これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローのコントロールする「金貨」トークン1つのコントロールを得る。得なかった場合、そのヒーローに1点のダメージを与える。 |
日本語版 |
illus. Sebastian Giacobino
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原文 インスタント—これを捨てる :このターン、アクションカードが1つ以上のトークンを作成する場合、代わりにそれから1を引いた数のトークンを作成する。
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日本語版 |
illus. Carlos Cruchaga
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¥1,100(税込)~
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原文 対戦相手の効果がこれをいずれかから墓地に置いたとき、「敏捷」トークンを1つと「剛力」トークンを1つと「活力」トークンを1つ作成する。
「読んでねえぞ、くそったれな警こ ― 」――生意気ビーズィーの最後の言葉 |
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illus. Federico Musetti
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¥400(税込)~
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原文 「倍賭け」の{r}コストを支払うのではなく、あなたのコントロールする「金貨」を1つ破壊してよい。
このターン、次に賭けをする攻撃は+3{p}と凌駕を得る。 このターン、ヒーローが賭けから1つ以上のトークンを作成する場合、代わりにそのヒーローはその数に1を足した数のトークンを作成する。 続行 |
日本語版 |
illus. Tomasz Jedruszek
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¥300(税込)~
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原文 これが攻撃したとき、これが続行を持つ場合、「敏捷」トークンを1つ作成する。
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[HVY156]ランナー・ランナー/Runner Runner
illus. Narendra B Adi
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¥800(税込)~
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原文 数を1つ選ぶ。このターン、次にあなたがヒーローにその数以上の{p}ダメージを与えたとき、その選んだ数に等しい数の「剛力」トークンを作成する。
続行 |
日本語版 |
illus. Tomasz Jedruszek
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¥150(税込)~
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原文 このターン、あなたの次の戦士の攻撃は+3{p}を得る。
ターン終了時まで、あなたの戦士の攻撃は「これが1枚以上の攻撃・アクションカードに防御されたとき、防御しているヒーローの格納庫のカードを1枚破壊する」を得る。 続行 |
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[HVY104]卓越した指揮/Commanding Performance
illus. Shen Fei
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原文 カッサイ特化 (このカードはあなたのヒーローがカッサイの場合にのみデッキに入れることができる)
これをプレイする追加コストとして、あなたがコントロールする「金貨」をX個破壊する。 「シンタリの傭兵」トークンをX体作成する。 続行 |
日本語版 |
illus. Jessada Sutthi
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¥200(税込)~
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原文 対象の{p}が基本より大きい戦士の攻撃1つは続行を得る。
このターン、次に対戦相手のヒーロー1人がダメージを受けたとき、「敏捷」トークンを1つ作成する。 アリーナは金も歓声も取り分を確保しなければならない。そして、それに逆らうノミ屋には災いあれ。 |
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[HVY102]戦況変化/Shift the Tide of Battle
illus. Ina Wong
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原文 オリンピア特化 (このカードはあなたのヒーローがオリンピアの場合にのみデッキに入れることができる)
以下からX+1個を選ぶ。 ・対象の攻撃1つは防御しているヒーローと「敏捷」トークンを1つ賭ける。 ・対象の攻撃1つは防御しているヒーローと「金貨」トークンを1つ賭ける。 ・対象の攻撃1つは防御しているヒーローと「活力」トークンを1つ賭ける。 ・対象の攻撃1つは+Y{p}を得る。Yはその攻撃で行われた賭けの回数である。 |
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illus. Federico Musetti
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原文 対象の武器での攻撃1つは +2{p}を得る。
このターン、あなたの次の武器の攻撃は+2{p}を得る。 |
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illus. Faizal Fikri
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¥2,000(税込)~
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原文 あなたの各攻撃が最初に賭けに勝利したとき、「金貨」トークンを1つ作成する。
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日本語版 |
[HVY092]至宝の勇士、オリンピア/Olympia, Prized Fighter
illus. Joseph Qiu
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原文 このターン、あなたがカードを引いていた場合、あなたの剣での攻撃は起動するためのコストが{r}少なくなる。
ターン1アクション —あなたの墓地の赤のカードを2枚と黄のカードを2枚追放する :このターン、次にあなたがコントロールする武器がヒーローにヒットしたとき、「金貨」トークンを1つ作成する。続行 |
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[HVY090]金の砂のカッサイ/Kassai of the Golden Sand
illus. Alexander Mokhov
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原文 これが防御したとき、攻撃しているヒーローと激突を行う。公開されたすべてのカードをオーナーのデッキの一番下に置き、その後もう一度激突 を行う。(ヒーローの衝突はそれらのヒーローのデッキの一番上のカードを公開する。{p}が大きいカードを公開したヒーローの勝利となる)
ヒーローが両方の激突に勝利した場合、そのヒーローは「金貨」トークンを1つと「剛力」トークンを1つとそして「活力」トークンを1つ作成する。 |
日本語版 |
illus. Federico Musetti
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原文 これは防御している間、+X{d}を得る。Xはこのターン、あなたが激突に勝利した回数の2倍の数である。
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illus. Henrique Lindner
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¥150(税込)~
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原文 このターン、あなたが「活力」トークンをコントロールしていた場合、これをプレイするコストは{r}減少する。
このターン、あなたが「剛力」トークンをコントロールしていた場合、これは+1{p}を得る。 |
日本語版 |
illus. Bastien Jez
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¥200(税込)~
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原文 ヴィクター特化 (このカードはあなたのヒーローがヴィクターの場合にのみデッキに入れることができる)
これをプレイする追加コストとして、あなたのコントロールする「金貨」を1つ破壊してよい。そうした場合、これは+3{p}と凌駕を得る。 あなたがこれを公開して激突に勝利したとき、「金貨」トークンを1つ作成する。 「なぜ神の介入を待たねばならんのだ。金で切り開けるというのに」 ――ヴィクター・ゴールドメイン |
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illus. Bastien Jez
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¥500(税込)~
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